//By Burak Aksoydan 04 Ocak 2021
Göz bagliyken bir Rubik Küp nasil cözülebilir?
Gözlerimiz bağlıyken bir Rubik Küpünü nasıl çözebiliriz? Bu soruya geçmeden önce rübik küp nedir nasıl icat edilmiştir bakalım.
Rubik küp, isminden de anlaşılacağı gibi 1974 yılında macar heykeltıraş ve mimar olan Ernõ Rubik tarafından icat edilmiştir. ilk aşamalar küpü öğrencilerin üç boyutlu nesneleri anlamasına yardımcı olmak için inşa etse de sonraları küpün değişen konumsal parçalarının tekrar eski haline getirilmesinin bir problem olduğunu fark edip 1975'te patent başvurusu yapmıştır.
Peki dilden dile dolaşarak popüler bir zeka oyununa dönüşmesi nasıl oldu?
Rubik'in izniyle bir işadamı olan Tibor Lazca, onu şubat 1979'da Almanya'nın Nürnberg şehrindeki bir oyuncak fuarına götürdü. seven towns un kurucusu tom kremer tarafından fark edilen oyuncak eylül 1979'a gelindiğinde ideal toys ile bir anlaşma imzalanarak piyasaya sürüldü. ideal toys, ticari marka için en azından tanınabilir bir isim istedi; bu düzenleme rubik'i ön plana çıkardı ve sihirli küp ismi rubik küp olarak değiştirildi. 1980'e gelindiğinde, rubik küpü almanya'da yılın oyunu özel ödülünü kazandı ve ingiltere, Fransa ve Abd'de en iyi oyuncak dalında benzer ödüller kazandı. dünyada popülaritesini kazanmış oldu.
Rubik Küp çözmenin bir zeka sporu olduğu, Dünya Küp Organizasyonu ve Türkiye temsilcileri ile birlikte girişimler yapılması sonucunda duyurulup, tanıtılmıştır.
Küpü çözmenin ilk öğrenme aşamasında ne kadar uzun uğraşlar saatler belki de günler aldığını tecrübe etmişsinizdir.
İlk aşamada elbette çok zorlu olan bu küpte eminiz rekortmenler dahi başlarken en az bizler kadar zorlanmıştır
Rübik küp yani halk arasında 'Zeka Küpü' olarak adlandırdığımız 3'e 3'lük küpü çözme rekoru, sadece 3.47 saniye ile Yusheng Du'da bulunuyor.
Çıta o kadar ki yükselmiş durumdayken ülkemizdede önemli oyuncular mevcutken insanlar gözü kapalı deneyelim birde diyerek yeni bir level atlatmışlar oyuna.
Rubik Küpünün zorlu bir zeka oyunu olduğu aşikar çünkü yaptığınız her hareket bir seferde 8 parçayı etkiler, yani küpün neredeyse yarısı. Ne zaman bir ilgi alanının etrafında hareket etmeye çalışsan, istemeden hareketsiz tutmaya çalıştığın diğerlerini mahvedersin Bu nedenle, çözerken ve her adımda yeniden analiz ederken kübe bakarak bilgimizi sürekli olarak güncellememiz gerekir.
Peki bakmadan nasıl çözeceğiz ?!
Çok basit: Sadece birkaç parçayı etkileyen ve küpün geri kalanını tamamen değiştirmeden bırakan algoritmalar kullanarak. Komutatörler, özel permütasyon ve oryantasyon algoritmaları, bunun gibi şeyler. Küpün neye benzediğini ezberlemeye bile zahmet etmiyoruz; parçaları doğru yere yerleştirmek için gerçekleştirmeleri gereken bir dizi basit takas kodluyoruz.
Bir benzetme: Bir satırda sadece iki rakam değiştirerek, bu sayıları sıraya koyalım. Stratejimiz ilk sayıyı, yani "tamponumuzu" alıp doğru pozisyonuna takas etmek ve bitene kadar tekrar etmektir.
4 3 5 2 1
2 3 5 4 1
3 2 5 4 1
5 2 3 4 1
1 2 3 4 5
İyi çalıştı!
Küpün 12 köşesini ve 8 kenarını çözmek için, kısa süreli bellekte iki dizi etiketi (harf veya sayı) saklamamız ve bunların üzerinden benzer şekilde geçmemiz yeterlidir. Küçük bir defter tutma (yani parite) ile ilgilenmemiz, çeşitli takasları ve istisnaları nasıl uygulayacağımızı hatırlamamız ve çözmek için gereken ~ 180 dönüşün hiçbirini mahvetmediğimizden emin olmalıyız. Ayrıntı istiyorsanız, Joshua Bloch belirli yöntemlerin oldukça iyi bir listesini yazmıştır. Ayrıca Amerikalı BLD ustası Noah Arthurs tarafından hazırlanan YouTube rehberini de tavsiye ediyorum.
Rübik küpleri gözü kapalı 6 yıldır çözebilen ve kendisini her geçen gün geliştiren Joshua Bloch a göre:
“Gözü kapalı çözebilmek Ona bir kez bakma olayının nasıl tanımlandığına bağlı. Gözü kapalı çözme için bir küpü düzgün bir şekilde ezberlemek yalnızca bir bakış gerektirir, ancak genellikle dünya çapında olmayanlar için oldukça uzun bir bakış açısıdır. Gözü Kapalı çözme için ortalama iki buçuk dakika süren biri olarak, tek bakış ezberleme adımı beni bir dakika ile bir buçuk dakika arasında götürüyor, ki bu muhtemelen bir bakış olarak sayılamayacak kadar uzun. Dünya çapında bir çözücünün küpü ezberlemesi muhtemelen 6-10 saniye sürecektir ve bu kesinlikle iyi bir bakış olarak sayılır.
Nasıl olduğuna gelince, küpü ezberlemek bir dizi parça değişimini ezberleme biçimini alır. Belirli bir tampon konumundan (o an için yüzen tamponları göz ardı ederek), tampon parçanın nereye gittiğini, sonra oraya giden parçanın nereye gittiğini vb. Her bir kenar ve köşeyi elde edene kadar ezberleriz. . Bu parça takas dizisinin tamamını ezberledikten sonra, küplere daha fazla bakmaya gerek kalmaz ve onu tamamen temsil edilen çeşitli takaslara karşılık gelen algoritmalar veya komütatörlerle çözebiliriz. İlk bakışta ilgili tüm bilgileri aldığımız sürece, gözü kapalı olarak çözmek için tek bir bakışa ihtiyacımız var, gözü kapalı yöntemden bağımsız olarak.
Temel yöntemlerden bazılarına bakarak başlayın, ardından, daha hızlı olmak istiyorsanız, daha iyi bir yola doğru ilerleyin. Her şeyde olduğu gibi, iyi olmak istiyorsanız pratik yapın.
Not: Aşağıdakiler, okuyucunun rubik küpünü çözme deneyimi olduğunu varsayar.
Gözlerim bağlıyken çözmeyi öğrenmek için genel strateji, en azından benim bildiğim kadarıyla , Klasik Pochmann olarak bilinen bir yöntemle başlamaktır., sonra Beyer-Hardwick Metodu gibi daha karmaşık yöntemlere doğru ilerleyin veya M2 / R2.
Klasik Pochmann, 4 farklı PLL algoritması kullanarak çalışır (küpü gözü kapalı olarak çözmeye çalışıyorsanız bunların ne olduğunu bilmelisiniz, ancak değilse: PLL) önce kenarları uygun yerlerine taşımak için (bir T-Perm veya bir J-Perm kullanarak), sonra varsa bir eşlik sorununu düzeltmek için (bir R-Perm kullanarak), ardından son olarak köşeleri uygun konumlarına taşımak için (Y-Perm veya J-Perm kullanarak).
Beyer-Hardwick Yöntemi, kör çözme sırasında bulabileceğiniz her olası 3 döngüyü düzeltmek için çok sayıda önceden ezberlenmiş 3 döngülü (bunların ne olduğunu bilmiyorsanız permütasyon döngüsüne bakın) daha karmaşık bir yöntemdir.
M2 / R2, Classic Pochmann ile aynı konseptin çok daha gelişmiş bir versiyonudur (Eğlenceli Gerçekler: her ikisi de aynı kişi tarafından icat edilmiştir), burada kenarları ve köşeleri çok fazla hareket ettirmek yerine onları sıraya dizmek için onlara izin verir. Algoritmalar, parçaları farklı konumlara "çekmek" için ezberlenir, bu nedenle daha az ayarlama gerektirir ve daha az hareket kullanarak, iyi olduğunuzda önemli ölçüde daha hızlı çözme sağlar.
İşin püf noktası küpü ezberlemektir. Bunun için insanlar birkaç yöntem geliştirdiler:
Ezberleme yönteminizi ve çözme yönteminizi bulduktan sonra, alıştırma yapın ve yeterince pratik yapın.
İyi şanslar!
Güncelleme: Dün bir yarışmada 2: 50.53 sürede tamamladım. Bir sonrakinde daha da hızlanmayı umuyoruz!” Dedi
Ülkemizde de bu oyunda çok güçlü isimler var henüz kıymeti bilinip bu insanlar tanınmasa da aslında dünyada çok önemli yerlerde ve sıralarda yer alıyorlar. İşte ülkemizde ki gençlerden bazı rekorlar:
- 3x3: 5.71 sn. Ahmet Güzel Dünyada 116. Sırada
- 2x2: 1.94 sn. Acar Gök Dünyada 39. Sırada
- 3x3 Gözü kapalı: 1:10.29 Muhammed Enes Ertaş
- 3x3 En az hamle kategorisinde 22 hamle ile Tolga Kaan Kantarcı Dünyada 22. Sırada
- 3x3 Tek el kategorisinde 9.73 tek çözüm, 11.67 ortalama ile Tolga Kaan Kantarcı Dünya’da 32. Sırada .
0 Yorumlar